Mémoires de Fin d’Etudes
Etablissement
Université de Biskra - Mohamed Khider
Affiliation
Département d’Informatique
Auteur
TAOUCHE, Cherif
Directeur de thèse
Babahenini Mohamed Chaouki (Maitre de conférence)
Filière
Informatique
Diplôme
Doctorat
Titre
Rendu des géométries basées points
Mots clés
Rendu à base de points; Raffinement; Splatting; Filtrage; Niveaux de détails; GPU
Résumé
Avec la constante augmentation de la complexité des scènes, et les progrès technologiques enregistrés, il s’avère que l’utilisation de maillages de primitives géométriques pour le rendu est devenu de moins en moins attractive comparée à la manipulation directe de points. Etant donné que, lors du rendu, les traitements traditionnellement faits au niveau de la géométrie de la scène, comme l’élimination des faces cachées, deviennent très coûteux quand la scène est très complexe. Parmi les représentations alternatives récemment proposées, les géométries à base de points sont celles offrant le plus de flexibilité, dans ce cas, un objet quelconque est simplement représenté par un ensemble de points répartis sur la surface. L’objectif de ce sujet de recherche consiste à proposer un pipe-line complet de rendu de géométries basées points. Ce pipe-line de rendu doit maintenir une très haute qualité de la visualisation que ce soit en cas de fort sur-échantillonnage, ou au contraire en cas de fort sous-échantillonnage tout en garantissant le temps-réel. Pour cela, il faut dans un premier temps faire une étude sur l’adaptation de l’algorithme de splatting de surface aux cartes graphiques actuelles afin de tirer profit de leurs performances accrues pour un rendu à base de points avec une haute qualité du filtrage et du calcul de l’ombrage.
Statut
Signalé