Mémoires de Fin d’Etudes
Etablissement
Université de Biskra - Mohamed Khider
Affiliation
Département d’Informatique
Auteur
Belaiche, Hamza
Directeur de thèse
Babahenini Mohamed Chaouki (Maitre de conférence)
Filière
Informatique
Diplôme
Doctorat
Titre
Modélisation et rendu de terrains complexes 3D en temps réel
Mots clés
Modélisation de terrain, Illumination, Rendu, Structure hiérarchique, Filtrage, Niveaux de détails, GPU, Temps réel.
Résumé
L’objectif principal de cette thèse consiste d’une part à modéliser un terrain puis à établir le rendu en tenant compte de l’illumination directe qui vient directement sur le terrain depuis des sources lumineuses et de l’illumination indirecte qui est générée à partir des interactions de la lumière (des parties illuminées du terrain influent sur l’éclairement des autres) d’une façon efficace en utilisant les GPU. Les objectifs peuvent être résumés : 1. Faire une étude globale sur le domaine de la modélisation et du rendu de terrains --> une étude préliminaire a été ainsi faite en magister. 2. Proposer une approche (modélisation de terrain et le rendu associé à celle-ci, placage de texture, illumination temps réel : calcul des équations de l’illumination, paramètres, ...), intégrer (éventuellement) l’aspect multirésolution (LOD, programmation via le matériel graphique, ...) 3. proposer et d’étudier de nouvelles méthodes pour simuler en temps-réel l’illumination d’un terrain, en prenant en compte les effets dus aux nuages, de façon approchée mais réaliste et de l’illumination directes et indirecte. 4. Possibilité d’intégrer les objets réalisés par l’approche proposée dans une scène de synthèse (conçue par un logiciel graphique).
Réponse CS
validé
Notes
vérifié
Statut
Validé